Hoy retomaremos esta sección del blog con una nueva entrada sobre el planteamiento de nuestros personajes. Podéis ver la primera entrada aquí en Cómo desarrollar un concepto parte 1.

Nos centraremos en el personaje del enano:

Al igual que hicimos con el personaje en si, acudiendo a fuentes, iconografias, referencias, otras obras… Para el equipamiento, armas y complementos hacemos lo mismo. De nuevo, tenemos la suerte de contar con una gran cantidad de imágenes y textos donde se describe la imaginería arquetípica de esta raza. Vemos que tienen gran predilección por decorar profusamente cualquier superficie con grabados, repujados y relieves; por ello ademas de unos excepcionales mineros, los enanos, son reconocidos por sus grandes dotes como artesanos, sobre todo de la talla en piedra, metalurgia, joyería… Y todo ello tiene que estar representado de alguna forma sobre el diseño inicial el cual pueda acabar siendo una ilustración, miniatura, personaje de película o videojuego… Así, os pongo un ejemplo sobre una pistola y una pipa de fumar:

En la próxima entrada os mostraré el enano completamente definido en base a los parámetros que hemos ido viendo y podremos pasar a otro personaje y sus características.

Alexis Calvo